法線マップ実験室

高さの変化から法線を求め、RGBに保存し、その法線でライティングする流れを確認します。

① Height Map

白いほど高く、黒いほど低い高さ情報です。

② 法線ベクトル

高さの勾配から各点の法線 N を計算します。

③ Normal Map

法線の X,Y,Z 成分を R,G,B に保存します。

④ ライティング結果

平面ポリゴンのまま、法線だけ変えて凹凸があるように見せます。

ポイント: Normal Map は「色のテクスチャ」ではなく、各ピクセルの法線方向を保存した画像です。 典型的には
Nx, Ny, Nz ∈ [-1, 1] ↓ R = Nx × 0.5 + 0.5 G = Ny × 0.5 + 0.5 B = Nz × 0.5 + 0.5 N = (0,0,1) → RGB ≈ (128,128,255)
となります。形状そのものを細かく分割しなくても、ライティング時の法線だけを変えることで細かな凹凸を表現できます。