OBJデータ構造ラボ — 立方体から巻貝へ(6ステップ)

頂点 v と面 f を観察し、同じ四角形の接続規則からさまざまな立体を生成しよう。

STEP 1|立方体

ドラッグ:回転 ホイール・ピンチ:拡大縮小 クリック:面を選択

選択したポリゴン

モデルの面をクリックしてください。

基本ルール

v x y z は頂点座標、f a b c d は頂点番号(OBJは1から始まる)。四角形は頂点を外側から見て反時計回りに並べると表面になります。

面をクリックすると、その4頂点をハイライトします。OBJの面行も確認してください。

生成されたOBJテキスト(編集・コピー可能)

OBJは文字だけで書ける3Dデータです。下のテキストは直接編集できます。編集後に「編集したOBJを3D表示」を押すと反映されます(この教材では v / f に対応、面は四角形のみ)。

選択面の f 面定義 と、対応する v 頂点座標 を色付けします。表示位置は面定義が中心です。